放浪者の地下研究所

【分からないことを晒す】Hearthstoneに魅入られて放浪者になったやつがHearthstoneについてアツく語る。【Hearthstoneが分からない!!】

【Hearthstone】Handlockがわからない【練習枠1夜目】

この間のゆるHearthstone会で「ねぇ?Warlockアグロしか使えないでしょ?だから勝てないんだよ!」という衝撃の指摘をもらって、いやそんなことはと思ったのですが…ミッドレンジのHunterも使えましたが、Nerfされてダメとなるとやっぱりその通りでした。

私Agglockしか使えません!!というのは不味いので、今の環境で強いといわれてるHandlockにチャレンジ。

…しかし余りにも勝てないと言うか私の回し方が下手くそなんでしょうということで練習枠誰か教えて偉い人!という雑な呼びかけで、まさかのNAレジェンドランク9位のHandlock使いyottiyさんに直接指導していただきました。

【ChapterⅠ・まず普通に対戦。】

結果あっさり負けました!…これでは何が何だか分かんないので、詳しく書くと慣れてないため全く運用が間違ってたんです。

  • まずライフを削りに行くタイミングが分からなかった。

普段のアグロデッキを使う時に気をつけていることの一つに、

「Handlock相手ならライフを極力15点以下にして相手にターンを渡してはいけない。」

何故かというと『MoltenGiant*1こんなのが2体出てきて『Defender of Argus*2このコンボ決められると絶対勝てないんです。詰まない様にハンドに14点コンボ*3抱えて一気に削るみたいな動きをするので、その癖故、どこから殴って良いのか分からずグタグタしてたら殴り殺されたと。

後から聞いたのですが、ミラーの場合はかなり強気に押していっても大丈夫な場合が多いそう。よく考えてみればそうですよね。アグロでライフ調整するのは上記のコンボを決められると勝ち目がないからであって、Handlockならいくらでも返す方法があります。もちろん時と場合によるのは確かですが、私の場合ビビらず押していかないとというのは思いました。

【ChapterⅡ・デッキ構築】

デッキ内容も見てもらいました。元々のデッキはjhovallさんが使ってたもののコピー

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Handlockミラーには強そうですね。まずこんな難しいデッキ使えない!というコメントが。さすがjhovallさんヤバい。というかそこからデッキを借りたことがそもそも間違い

前シーズンのレジェンドデッキでしたが環境も変わってるということと、私が回せるようにてこ入れ

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こうなりました。

まず抜いたのは『LordJaraxxus*4』Legendaryだし強そうだと思うじゃないですか?「これのおかげで勝ちました!大活躍です!って試合ありましたか?」…まずコストが重い。打つタイミングが無くて終わる、Warriorコントロールとやるときあると良いかな~無くても勝てるけど「いらないですよね!抜いてもっと使えるカード入れましょう!」このハイライトであるw

【ChapterⅢ・プレイング】

~コンセプト~
  1. カードを大量に持ちながら3ターン目以降強力なMINIONを出して行き、中盤から盤面をコントロールして相手のライフを溜め込んだ手札のコンボパーツで一気に削り取る。
  2. まず全体に共通しているのは後攻のが安定する。『Mountain Giant*5』『Twilight Drake*6』こんなカードがあるので、先手よりカードが多い後攻大正義ですね。
~よくやる動きとかコンボ~
  • Twilight Drake*7

3ターン目とか4ターン目に4/8とか4/9で出します。但しHandlockミラーでは8/8Mountain Giantを返しで出されると対処出来ず死ぬから3、4ターン目にはしたくない。

  • MountainGiant*8

8枚ハンドがあれば4コスで出せるので、アグロが相手ではない場合4ターン目とかに出してく感じ。特に先手の場合はMustキープですね。

  • MoltenGian*9

自分のライフが15なら5マナ・10だと0マナ!で出てくる。怖い。アグロ相手の時は引いておきたい1枚。コントロール相手ならAlwaysマリガン

  • Sunfury Protector*10』『Defender of Argus*11

Tauntシリーズ。これで相手に9/9の化け物とかをコイツ殴れよ?とプレッシャーかけていきましょう!『Ancient Watcher*12 』につけてくのも定番。出来れば盤面に2体いるときに出したいですね。

  • Power Overwhelming*13

基本的にはフィニッシュコンボの1枚ですが、何か邪魔なの除去するのに2/3Sunfury Protectorをアタック6点にして相打ち取りに行くとかもします。

  • Shadowflame*14

対象を取らないのでStealthとか関係ないぜーといわんばかりの暴挙。ミラクルローグにはよく刺さるよ。あとミラーで8/8とかTaunt一杯になってしまったときにも使う。

  • Siphon Soul*15

強いんだけど重いです。これ撃ってしまうと後はわりと何にも出来ない。 デカくなり過ぎてしまったミラーのMINION除去やDruidの5/10おじさんことAncient of Warみたいなのに使うこと多め。乱発せず打つタイミングは見極めていきたい。

  • BloodmageThalnos*16』とSpell

Mortal Coil*17』3マナで2点『BigGameHunter*18』これの返しとかに使う。

Soulfire*19』2コスで5点。Druidがよくやってくる初手コインから『Innervate*20からの『Chillwind Yeti*21とか出してきますが焼いてきましょう。

Hellfire*22』6マナAll4点。Rogueの『GadgetzanAuctioneer*23』に『Conceal*24』とかを強制除去も出来る。

とにかく万能。こいつが飛んでくると思って動くのはかなり難しいから相手の予想を外せる良いコンボですね。ここに書いた以外にもフィニッシュの火力とかに普通に使う。あと死んだら1ドローが地味にありがたい。

  • Power Overwhelming*25』+『Leeroy Jenkins*26』+『Faceless Manipulator*27+Soulfire*28』⇒10マナ24点

必殺フィニッシュコンボ。何かマイナス効果多くないですか?と思うかも知れないですが良いんです!このターンでゲームセットですもの。完璧に揃わなくてもリロイとパワーで10点しつつ盤面で殴って勝つとかもある。あっ…くれぐれも放つ順番と相手のTauntにはご注意を。

 

話が長すぎて重そうなので2夜目に続きます…

【Hearthstone】Handlockがわからない【練習枠2夜目】 - 放浪者の地下研究所

*1:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ

*2:4コス2/3で隣のMINIONにTauntと+1/1

*3:Leeroy:4マナ6点+Soulfire:0マナ4点+Overwhelming:1マナ4点の計5マナで14点

*4:9コストでライフ15のアタック3、ヒーローパワーが6/6MINION出す

*5:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる

*6:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる

*7:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる

*8:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる

*9:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ

*10:2コス2/3出てくときに隣にTaunt

*11:4コス2/3で隣を+1/1Taunt

*12:2コス4/5攻撃出来ない

*13:1コス味方1体+4/4ターンエンド時に破壊

*14:4コス仲間1体指定し破壊。そのアタック値を敵Allにダメージ

*15:6コス確定除去。ライフ3回復

*16:2コス1/1のSpellダメージ+1死んだら1ドロー

*17:1コス1点始末出来たなら1ドロー

*18:3マナ4/2出てく時にアタック7以上やつ破壊

*19:0コス4点ダメージハンド1枚無くなる

*20:0コスインスタント2マナ増やす

*21:4/5の強いバニラ

*22:4マナ敵味方関係なくAll3点ダメージ

*23:5コス4/4Spell打つとドロー出来る

*24:1マナ味方全体に1ターンStealthかける

*25:1コス味方1体+4/4ターンエンド時に破壊

*26:4マナ6/2相手に1/1を2体プレゼント

*27:5マナで盤面のMINIONコピー出来る

*28:0コス4点ダメージハンド1枚無くなる

【Hearthstone】ゆるHearthstone会に行って来たお話【Limitedとか茶番とかほぼ雑談】

ゆるドミとかでおなじみの、しんざきさんとオフラインイベントやったら来る?なんて話から始まったゆるHearthstone会【実験開催】ゆるHearthstone会開催のお知らせ - 不倒城内 キャベツ太郎貯蔵庫 - はてなグループ::ついったー部に行ってきました。

Limtedの大会と雑談的な何かという感じの構成。
 
まずLimtedの話からしますかね。
ルールはヒーロー固有のRare以上のカード、NeutralのEpic以上のカードが全て禁止カード。それ以外の残ったカードで構築やりましょう‼︎と言ったもの。
要するに札束に頼らずやれですw
 
まず構築どうしようと悩むわけですが、ルールが特殊で自力構築しないとおそらくダメだろうと。
構築する上で考えてたこと。
  • EpicやLegendaryが入らないということはコントロール系のデッキは組めないし、いないと思ってOK。
  • ヒーロー固有のRareが抜けても痛くないキャラ使おう!
ということで、4デッキ構築しました。
  • まずDoomguardさん抜けるくらいで強そうなZoo

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ほとんど普通のZooと変わらないんですが、Paladinの『Truesilver Champion:4コス4点耐久2』が2挿ししてあると割と気分悪い展開になるのでOozeがピン挿ししてある感じです。
 
次からはZooに勝てるように構築したデッキです。
  • Mage

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Mageって誰が組んでもこんな感じになるんじゃないという。一応Zoo対策デッキというつもりなので低コストに寄せた構築にはしてます。
ドローソース多めで『Cone of Cold:4コス1点で対象と隣を凍らせる』とかTauntで足止めしつつ、MINIONで殴ってく形。
コントロールがいない読みなので強力な除去の枚数は削ってますね。あとZoo戦で高コストカードをドカっと引くと死んでしまうので2コス多め。
 
  • Warrior

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このデッキは対戦では使ってませんけど、練習時はかなーり良い回りしてました。

何で使わなかったのか?Mageに五分かそれ以下かみたいなデッキだったからです。

常に武器持って盤面掃除しつつMINIONでさっさと殴ってく形なので、フリーズが他の2人に比べて致命的になりすぎる。

あとMageの厄介な『Water Elemental:4コス3/6殴られるとフリーズ』コイツを除去する手段が無くて『Cleave:2コス2体に2ダメージ』が刺さらない。でも1枚『Execute:1コス、ダメージ食らってる敵破壊』に変えるとZoo戦で腐るという悩みフルMaxでMage多そうならやめるかという判断。

 

ハンターアグロも作ったんだけど、nerfかかったので没(まず私がハンターアグロ回せないという理由もあったが…)
 
構築の際も慣れてないゆえアドバイスもらったり、この形に決まるまで、一週間毎晩誰かと対戦して調整しました。やっぱりデッキは回してみなきゃ分かんないです!
この練習試合がすごく楽しかったし、こんなの出されるならこれ入れるか抜くかみたいな調整して勝てたときは最高!
 
そんなこんなで一週間お祭りみたいな状況でしたけど、結果は16人中8位と完全に真ん中。ゆるHearthstone会結果発表会会場 - 不倒城内 キャベツ太郎貯蔵庫 - はてなグループ::ついったー部当たった相手Hunter・Mage・Warlock・DruidでしたがほぼMageで、組んでたデッキのメタが外れてしまったり、対策したカードを引けなかったり、不甲斐ないプレイミスがあったりとまだまだプレイングの地力が足りないなぁと反省が残る感じでした。
でも普段使わないカード、ヒーローを使って構築やるのも面白かったし、勝てるように全力で頑張るのはプレイング鍛えるのにも良いしでまた大会とかには出ていきたいなぁーと。
 
練習に付き合って下さった方何名かと、構築に協力してもらったある方には感謝してもしきれないです。(名前出して良いのか微妙な所なので伏せてます。)
 
余談ですが、この札束関係のネタは上手い人のデッキで「札束ビンタ」という衝撃的なデッキネームを見てから忘れられなくて、レジェに頼ったデッキを札束デッキと呼んでいるとw
 

茶番なお話

対面でやるとやはり口プレイが楽しすぎますw

  • 試合前から楽しい煽りあいがヤバかったですねー
★「今回はLimitedだから札束はなしですね!」『札束は使ってないけどレジェの力は借りてるから全負けとか出来ないですよね』「あっ…はい」
★「今からデッキ組む人に負けないでくださいよ?」『いやいやそこは余裕でしょ!』
などなど…
 
  • 試合前相手の使用デッキが気になる編
★LimitedでもPriestいきますよね?(ワンチャン…なさそう)
★Shamanで勝ってこそ真の王者と言えるのでは?(無理w)
 
  • 実況チャンネルみたいで面白かった試合中の嘆き系
★よしライフ15も残ってる!余裕だ!Fireball、Fireball、Frostbolt~ggあーMageってそういうゲームだったね。ずっとMage使ってたのに忘れてたよw
★Warlockのヒーローパワーライフ-2じゃなくて5にしろよぉぉぉ
★2ターン目Life Tap!!カッコいい!!ハンドロックですか?Molten出てくるんですか?つよそうw(もちろんZooなので勝てない)
 

フリープレイ的な何か

大会終えたあとは各自ラダー行ってみたりArena行ってみたり、リア充カードバック集めてみたりしてました。
私は主催のしんざきさんと、先生であるルネさんの手札全公開で考えてる内容全部話しながらやる対戦を観戦してましたー
いつも一人でやる時には気付かない戦術や、これはこういう理由でこの順番で撃つとか、観客も好き勝手に突っ込みを入れながらプレイしていくのは新鮮でしたね。自分以外の視点が入ることで、その戦術が何故ダメなのかや、攻めるか丸く行くかみたいな駆け引きもあって改めてHearthstoneは奥が深いなあと。
 

飲み会的な何かというより延長戦?

19時には撤収したのですが、その場のノリで飲みに行くことになりましたー
この飲み会13人で大移動して、卓に着くなりラダーに行って魚人で盛り上がる人々。戦術面やらプレイングやらもうとにかくダメなポイントを指摘されまくる人、今までやったゴミプレイ(トラップの処理順ミスる、Murlocが自分の盤面だけじゃなくAllでギャーとか)とかHearthstone一色な飲み会でしたw
ちなみに2テーブルに分かれていて料理が秒殺で無くなるHunterとWarlockのアグロ魚人しかいないテーブルと、話盛り上がりすぎて中々料理が減らないコントロールテーブルに分かれてて爆笑でしたね。
 
こうやって多くのプレイヤーさんと関わる機会を作ってくださった主催のしんざきさんありがとうございました。また次回があれば是非参加したいものです。

【Hearthstone】プレイモードについてのお話【RankedとかArenaとか】

★Arenaのお話★

【ピック】

Arenaに関しては全く強くないのであまり語れませんが、Arena Draft Tiers

(AntiGrav1ty's Arena Draft Tiers v2.2 || www.twitch.tv/antigrav1ty)

慣れないうちはこれ見てやる。ただし15枚目くらいまではリストどおりにピックしてても良いが、5マナ以上のカードが6枚以上入ってると事故率高い。優先度低めでも低コスに寄せる方が良い気がします。迷ったら低いコストのやつピックする。

【マリガン】

  1. 3マナ以下のMINION引けるようにマリガン。あと0マナ2点のBackstabみたいな軽い除去がお供にあると良いなー

【マッチアップ】

  1. 構築に比べ、Arenaの1ターンに飛ぶライフ総量が少ないので、ほぼ10ターン目行きます。
  2. 基本的に盤面支配して勝つみたいな感じになるからヒーロー殴るより盤面コントロールしていきたい。
  3. Mageが多いです。ヘルス1点のMINIONは即除去される可能性あることを忘れずに。Mage相手で7マナあったらALL4点のFlamestrikeは飛んでくるものと思って盤面管理する。(ヘルス4以下のMINION全部展開してFlamestrike飛んできて負けるような展開してはいけない。出せるけど出さないという選択肢もある。)
  4. ちなみに私が6勝以上出来たヒーローは、安定して強いPaladin>除去と優秀なMINION取れたRogue>まあよく分からないDruid>Mageキーカード取れてないと死ぬ>Priestかみ合えばいけるといった感じです。

 

★RANKED構築戦のお話★

私自身構築デビューしたのは2014年3月20日Pre Season4とかなのでまだ1ヶ月少々なのですが、自分が感じた印象はこんな感じ。

【RANK25~16】

  • ここまでは多分プレイングは超スゴイ人じゃなくてもBasicオンリーとかCommonが混じってればベストくらいでも勝てます。デッキタイプはおそらくミッドレンジになるんじゃないかと。

スペルとHero Powerで盤面掃除していって自分のMINION残ってる状態をキープするみたいなプレイになるかな。

ちなみにLegendary出されて勝てませんという人は確定除去を撃つタイミングが早すぎるのだと思います。最低でもどんな化け物も1/1の羊に変えるPolymorph1枚は8マナまでキープしときたい。あとFireballで6点撃てば大体デカイの倒せるし、Frostboltで凍らせて足止めするなんていうプレイも有効。

死んだときに効果を発揮する奴とか、TauntマンにはSpellbreaker4/3出でくときSilenceみたいなの使って黙らせましょう。

【RANK16~12】

  • Legendary入ってて当然になってくる。Legendaryカードが入ってくると変わるポイントは“1ターンに吹き飛ぶライフの総量がインフレする”ライフが15切ってたら致死圏内だと思って良いでしょう。
  • プレイングによってはLegendaryやEpicが無くても勝っていけるが、かなり厳しくなる。(Pre Season4の私のデッキはLegendary、EpicなしのWarlookアグロでしたが12まで行くのはかなり辛かった)

【RANK12~10】

  • マリガンがかなり重要になってくる。フィニッシャーしか引きませんでしたーとかhageかますと正直かなり厳しい戦いを強いられる。メタゲームの把握をしてその相手に合ったマリガンしたい。
  • フィニッシュがほぼコンボになる。Leeroy:4マナ6点+Soulfire:0マナ4点+Overwhelming:1マナ4点の計5マナで14点吹き飛ばされるみたいな感じね。12~25点くらい1ターンで吹き飛ぶことがあるよ。
  • 流行のデッキと有利、最悪対等に戦えるデッキを使用しないと辛い。
  • デッキリストのコピー使うのが良いけど、環境補正はしないとダメ。

【RANK9】

  • 連勝していきたい。勝ち・勝ち・負け・勝ち・負けとかやってると病みます。

ここから先の話は私は行ったことないので分かりません。よく聞くのは

  1. RANK5で連勝ボーナスがなくなる。
  2. RANK3でLegendaryと当たるようになるためレジェ環境と3あたりのメタが違うから苦戦。
  3. RANK1でLegendary上がる気合がいる。3まで急転落とかザラで心折れる
  4. Legendaryで順位上げてくためには環境の掌握と勝率7割、引きが悪くても勝てるデッキ構成とプレイングが必須。

この辺の話は多くのレジェの方がしてると思うのでそちらに聞いたほうが良いかと思います。

 

構築で気をつけてること

構築の必勝法とか語れるほど強くないのですが、私がプレイする上で考えてること。

  1. 自分の使うデッキのマリガンやフィニッシュコンボなど動き方はあらかじめ頭に入れておく。参考資料読んだり見たりしたあと Practiceで一回回してから構築行ってます。
  2. 万歳アタックしない。相手が取ってくる行動を必ず考えて最悪の状況でも勝てるように撃ちます。MINION出せるけど出さないとかのケアのことね。あとは強力な除去を打つタイミングは考えてます。反対にキーカードを出す前に、相手に除去を撃たせたいような盤面にして使わせるようなプレイもします。
  3. 自分のデッキは最高1ターンで何点叩きだせるのか覚えておく。それによって盤面除去ではなく本体殴らなきゃいけないタイミングが変わるから。

メタの掌握とかは数こなすしかないです。上手い人の配信とか見に行って自分も回してみるのが一番だと思います。

【Hearthstone】ゲームの流れについてのお話【ターンごとの考え方的なもの】

今回はRANKとかArenaとか限定せず大体こんな流れでゲームが進むみたいな感じのことを書いてみようかと。

まず手番は後手番の方が有利な気がします。コインもさることながら、カードが1枚多いのは大正義じゃないか!!と思うのですよ。

コインは相当な戦略がある時以外は3ターン目までに使わないと無駄になることのが多いです。

【マリガン】

先手は3枚、後手は4枚気に入ったのを残して、いらないのはチェンジする。

デッキにもよるが、3マナくらいまでのMINIONと軽い除去『Backstab:0マナ無傷のに2点』(要するに3ターン目までに撃てるカード)をキープしたい。

マリガンしてもハンドが「7・7・6・5」から「7・6・5・4」とかなってしまう通称事故はしゃーないときもありますが、構築の問題ということもあります。

4マナ以上の高コストやコンボとして撃たないと効果が薄いものが入っていればいるほど、事故を起こしやすくなってます。コンボを撃たないと勝てないデッキはブン回ったときにしか勝てないので弱いです。マリガンhageに苦しむ人は事故を起こしにくい構築を心がけると幸せになれるかも。(2マナ3マナでピン出し出来るカードが5枚とか入ってるとhageにくい気がする。)

【1ターン目】

  1. 基本はPASS。(コインで2マナMINION出すのはそんなに良くないので。)
  2. アグロは1マナMINION出しておきたい。(後手番でコインが使える場合は1マナMINION2体出しを目指す。)

【2ターン目】

  1. 手番はどちらでも何かしらMINION出していきたい。(ベストはコイン使って3マナMINIONを展開すること。『Harvest Golem:3マナ2/3死んだら2/1復活』とか出せたら良いですね。)
  2. 最悪何も無くてもHero Power撃ってれば良いかと。Priestは知らん。

【3ターン目】

  1. 流石に自分の盤面に何もMINIONが居ませんという状況はヤバい。
  2. この段階では、基本的にヒーローライフを削るのではなく自分の盤面にはMINIONが居て、相手の盤面はカラという状態を目指す。
  3. 相手が無視出来ない様な特殊能力のあるMINION『Knife Juggler:3マナ3/2他にMINION出すとランダムに1点飛ばす』『 Mana Wyrm:1マナ1/3スペル使うと攻撃1点ずつUP』『 Scavenging Hyena2マナ2/2Beastが死ぬと+2/1』は本体殴りましょう。

反対に相手の盤面にこの様なMINIONがいる場合、ほぼmustで除去しないと負けますのでご注意を。

【4ターン目】

  1. 『Chillwind Yeti:4マナ4/5クソ強いバニラ』とかそこそこ強いMINION出していきたい。
  2. 相手の盤面にヤバいMINIONいたら除去はしていきたいが、確定除去スペル『Polymorph:4マナ何でも羊に』、『Hex:3マナ何でも0/1Tauntカエルにする』は温存しておきたい。スペル以外の方法で除去可能なら極力使わない。
  3. このターンから全体除去『Swipe:4マナ敵1体4点とAll1点』、『Hellfire:全体にAll3点』上記の確定除去が飛んで来る可能性があると考える。

【5ターン目】

  1. そろそろ本体殴っても良いかなーという感じ
  2. 特殊効果付き3マナ『Shattered Sun Cleric:3マナ自身は3/2で盤面の誰か+1/1』と『Acidic Swamp Ooze:2マナ3/2出てく時に相手の武器破壊』みたいな感じで盤面強化しながら、相手の武器とか壊したりして妨害みたいなことしたい。

【6ターン目】

  1. 大型MINION『Savannah Highmane:6マナ6/5で死んでも2/ 2を2体』、『Boulderfist Ogre:6マナ6/7デカいバニラ』展開していきたい。
  2. アグロはそろそろゲームセット狙っていきたい。相手のヒーローライフ15とかにはなってて欲しい。
  3. コントロールはここからが見せ場。
  4. 大体Silenceとか効果付きのMINIONとかスペルが飛び交ってる感じ。

【7ターン目】

  1. 大型MINIONと除去の攻防戦。ここでつまずくと結構厳しい。
  2. 『Flamestrike:7マナ敵All4点』みたいなかなり強力な全体除去とか飛んできて、1ターンで食らうダメージ量が4点以上とかになってインフレ傾向に。
  3. この辺で『Arcae Intellect:3コス2ドロー』とかドロースペルを撃ってハンド回復とかしても良い。主にゲームを終わらせるためのフィニッシャーを引きたい。

【8ターン目】

  1. 流石に本体HPの削りあい。
  2. Legendaryの中でもかなーり強いMINION『Ragnaros the Firelord:8マナ、ターンエンド時ランダム8点ダメージ』、殴って除去しずらい『Ironbark Protector8マナ8/8Taunt』とか出てくる。
  3. 上記の様なヤバそうなMINION出されたら即除去していこう。迷うこと無くスペルでカエルや羊にしてしまおう!

確定除去が無いヒーローはこいつらをいかにして除去れるかが鍵。もしくはそんな化け物ほっといてライフ削り切る方向で頑張るか。(この場合最悪でも9ターン目にゲームセット出来る状態に持っていけないとほぼ負ける。)

【9ターン目】

  1. 大型MINIONと除去の兼ね合いで大逆転されたりする。
  2. 『Ysera:9マナターンエンドに頭おかしいカードをハンドに追加する4/12』とか出てくる。
  3. 1ターンで10点以上飛んでも何もおかしくない。

【10ターン目以降】

  1. コンボ揃えるタイプならこの辺でフィニッシュ。(ミッドレンジ含む)
  2. コントロールはLegendary無双。気が向いたら18点とかライフ吹き飛ばして勝ちましょう。
  3. Priest VS Priestとかの泥仕合はライブラリー切れる。切れたあとにドローすると1枚目1ダメージ⇒2枚目2ダメージみたいな感じでダメージ受ける。

大体こんな感じで展開してくはずです。

あと補足。

  • Legendary出されたら絶対勝てないです!!ってよく言われるんですけど、2枚までなら軽くさばけますよ。Legendaryに苦しむ人は除去撃つタイミングがかなり早い気がします。多くの場合5ターン目にYetiを羊に変えているようでは勝てません。
  • マナは余らせても良い。6マナ余らせてエンドでももったいなくない。相手が次に『Flamestrike:7マナ敵All4ダメージ』撃ってくるの分かってたらMINION出さないみたいなケアして動かないといけないです。
  • これを撃たなかったら負け確定(例えば全体除去くらう可能性はあるけど、ライブラリ切れでライフに余裕がないからハンドにあるMINION全部展開します)のときはしゃーないが、MINION出さない選択肢あるのに全体除去来なければ勝てるみたいな運ゲーするのは良くないです。最悪の場合想定してそれでも勝てるプレイしましょう。
  • 武器とMINIONがいて盤面除去するときはダメージ受けても武器で殴るの優先。基本的に盤面は維持しておきたいから。(アタック10点とか頭おかしいやつはさすがに殴っちゃダメよw)

【Hearthstone】デッキ構築についてのお話【区分とか組み方とか】

☆デッキ区分のお話☆

私自身あまり分かってないのですが、大体こんな感じでしょうというデッキのカテゴリー。アグロとミッドレンジが主に使うデッキなのでコントロールに関しては認識滅茶苦茶かもしれないです。

 

【アグロ~さっさと殴ってggしたい~】

  1. 1試合5分くらい。
  2. 1~3マナ多めで、フィニッシャー用に4~6マナくらいの何か挿してあるデッキ。
  3. 基本的に出せるマナのMINION並べて殴ってくプレイスタイル。(盤面はもちろん気にはするが、本体殴りに行くタイミングは早め。)
  4. 盤面負けたらほぼ負けるので常にボードを自分のものにしていきたい。ハンドアドバンテージはあんまり気にしないかも。
  5. マリガンは1マナ、最悪2マナ引けないと話しにならないから3マナ以上とSilenceとか特殊効果付きの奴も交換する。

【ミッドレンジ~中速デッキ~】

  1. 1試合10分くらい。
  2. アグロほど早くはないものの、グッドスタッフを生かしながらボード、ハンドアドバンテージ取ってく形。
  3. アグロより除去が多めで10ターン目とかいっても太刀打ち出来る手段が含まれてる感じ。
  4. 1マナはパス、2マナHero Powerでも、3マナでは何か出したい感はある。
  5. マリガンに関してはこれこそ一概には言えない。使ってるキャラや相手でガラッと変わる。ミッドレンジはマリガン命だと思う。

【コントロール~相手のカードか頭おかしいLegendaryで頑張ります~】

  1. 1試合20分程度?長い。
  2. 序盤は除去や武器等で相手の盤面掃除しつつ、4マナ以上の強力なMINIONやスペルで逆転するタイプ。序盤に削られすぎてggされないように回復とか挿しておきたいかな。
  3. 構成されてるカード高い。金かかる。
  4. マリガンは…正直良く分かんないです。除去とか回復とか取っとく感じあとはまあ気分で。

☆デッキ構築☆

大体上記のタイプの何か目指して構築してく訳ですが、一番最初に思ったのはどんなデッキ組めば良いの?でした。まあデッキリストとか見てもカードー足りない‼︎と泣きをみるわけでして…
じゃあ構築はRANKEDに行くカード一杯持ってる怖い人達以外やらなくて良いじゃん?と思わなくもないんですけど、まあそんなことは無いんですよ。
Basicオンリーデイリーこなすだけでも自分で構築した方が強いです。無課金でいくならArenaとかやってカードが揃ってきたヒーロー使ってくのが丸いかも。

【無課金Basicオンリー】

Mageで組んでました。多分Mage以外だとかなり厳しいかと思います。Casualデイリー消化用でしたがLegendary出されても回り次第では全然勝ててましたよ。
デッキリストは確かこんな感じだったはず。

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『Flamestrike:敵All4ダメージ』で盤面クリアにして『Fireball:対象指定6ダメージ』でデカ物処理や本体へのフィニッシュ用火力、『Polymorph:敵1体を1/1の羊に』でヤバいの除去といった感じで、あとはMINIONで殴るやつね。
ちょっとCommonとかが揃ってきたらコストと効果がいいものに差し替えていく。

【Limitedデッキ】

LegendaryやEpicは少ないけどそれ以外はそこそこ揃いましたーっていうとhearthpwn(http://www.hearthpwn.com/行って検索ウィンドウに「Limited」って入れるとEpic、Legendaryを禁止カードにした大会のプレイヤーが使用してたデッキが見れるから参考になるものが多いかも。 

デッキリストからコピーする】

資産があるなら完全コピー出来るでしょうが、無い場合は似たようなマナと効果のカードにマイナーチェンジさせればそこそこ戦えるものにはなるかも。
 

【環境修正】

例えばLegendary環境の人のデッキをコピーしたとします。Legendary環境ではコントロール系のデカ物MINIONが猛威を振るっている。でも自分のいるランクではそんなにデカいのは出てこない、むしろ武器持ってる奴居過ぎ!!というような状態になったときにカードを差し替える環境補正をしてます。
考え方は何によって負けがかさんでるのか考えてカードを変えていく感じです。
ex)
  1. 小さいMINION並べられてブン殴られて負ける→並んでいるMINIONを全体除去出来るようなもの『Explosive Trap:2マナヒーロ殴ったら敵All2点ダメージ』入れる。他にも回復『Earhen Ring Farseer:3マナ3点回復』、『Sen’jin Shieldmasta:4マナ4/3Taunt持ち』とか入れる。
  2. 武器持ってる奴ら強すぎて無理→『AcidicSwampOoze:2マナ出てくときに相手の武器破壊』、『HarrisonJones:5マナ相手の武器破壊しつつ耐久力分ドロー』とか入れる。
  3. Divine Shield、Taunt祭りウザすぎ→『BloodKnight:3マナ全体のDivine Shield剥がして、その分+3/3』、『TheBlackKnight:6マナ相手のTaunt1体破壊』とか強力なアンチカードを入れる。
  4. 相手の残りHPを削りきれず負け→コンボ型に傾けてコンボーパーツ入れて1ターンの火力を上げる。
  5. マリガンhage辛い→コンボパーツ多すぎないか考える。
  6. ヒーロー自体の苦手なマッチング増えて辛い→ヒーローごとデッキ変えた方が良いですね。流行りのデッキに7割負けるデッキではやってられませんからねw

何抜くの?って思うときは、交換するカードのコストと同じカードで抜いても影響なさそうなものを外します。

【Hearthstone】導入部分のお話【サーバーとかアカウントとか】

あども。初めまして。自分がはまってることとかの、話を書いていこうかなと思います。

まあ当面Hearthstoneのお話になると思いますが。

他の人が読んでも分かりやすく書くように努力はしますが、ほぼ私の備忘録なので何か変なこと書いていたらごめんなさい。

ということで本日の話題。

【Hearthstone始めたいんだけど、どうすればいいの?】

解説サイトあるし私やらなくても良いよねとサボってたけどこれよく聞かれるのでまとめておこうと思います。

まずBattle.netというものに登録しなければいけません。Battle.netこのサイトに飛んで

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アカウント作ります。「CERATE ACCOUNT」押して下さい。

そうするとこんな画面に移るので下記の画像と同じように入力を

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一番大事なのは「Secret Question & Answer」これ忘れると大変です。このゲーム結構簡単にアカウントロックがかかってしまうため、解除するのに必要なんです。(筆者も2月から始めて4月までに2回もロックされてブチ切れたw)

絶対登録した情報忘れないという人以外は上記の画面はスクリーンショット必須だと思います。

このあとに打ったメールアドレスにメールが来るはずなので、そのメールに書かれてる「https://us~」みたいな長いリンクをクリックすれば登録完了したはず。

ちなみにメールアドレスが毎回ログインするために必要で打つのため長いと疲れます。

 

あとはBattle.netからHearthstoneのサイトに飛んで、「PLAY FREE NOW」からインストールしてくださいー「Battle.net」クライアントも同時インストールですが必要なので入れて下さい。

この辺から記憶が定かじゃなくて申し訳ないんですが、どこかのタイミングで「バトルタグ」の入力を求められたはず。今までの登録情報は公開されませんが、バトルタグはゲーム内で他プレイヤーに見えます。

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こんな感じに。多分変えられないと思うので見られて恥ずかしい名前付けると死にます!!あとバトルタグは数字もスペースも使えなかったはず。

 

サーバー

もうどこのタイミングだったのかすっかり忘れましたが、このゲームサーバーの区分があります。サーバー違うと一緒に対戦したりすることが出来ません。(簡単に変えられるけど、初期状態からスタートになるので)

  1. Americas&SoutheastAsia←強い人多い。大体の日本人プレイヤーはここ。通称America鯖
  2. Asia←長考さん多め。一番弱い。
  3. Europe←America鯖より人少し少ない。
  4. China←接続できない

というような感じです。日本国内のオフライントーナメント等もAmerica鯖なので、特別な理由がない限りはAmericas&SoutheastAsiaにしておくと幸せになれるかも。

私がアカウント作った頃には日本語の解説サイトなんてなかったので、周りの人がいるサーバーでやろう的なスタートでした。その後日本語解説サイトの方がAsiaでやってたのを見て始めた後発組みとのサーバー違う悲しみ問題が多発してるので一応書いてみました。

 

課金とかアカウントロックについても書こうと思ったのですが力尽きたのでまた今度。