放浪者の地下研究所

【分からないことを晒す】Hearthstoneに魅入られて放浪者になったやつがHearthstoneについてアツく語る。【Hearthstoneが分からない!!】

【Hearthstone】Handlockがわからない【練習枠1夜目】

この間のゆるHearthstone会で「ねぇ?Warlockアグロしか使えないでしょ?だから勝てないんだよ!」という衝撃の指摘をもらって、いやそんなことはと思ったのですが…ミッドレンジのHunterも使えましたが、Nerfされてダメとなるとやっぱりその通りでした。

私Agglockしか使えません!!というのは不味いので、今の環境で強いといわれてるHandlockにチャレンジ。

…しかし余りにも勝てないと言うか私の回し方が下手くそなんでしょうということで練習枠誰か教えて偉い人!という雑な呼びかけで、まさかのNAレジェンドランク9位のHandlock使いyottiyさんに直接指導していただきました。

【ChapterⅠ・まず普通に対戦。】

結果あっさり負けました!…これでは何が何だか分かんないので、詳しく書くと慣れてないため全く運用が間違ってたんです。

  • まずライフを削りに行くタイミングが分からなかった。

普段のアグロデッキを使う時に気をつけていることの一つに、

「Handlock相手ならライフを極力15点以下にして相手にターンを渡してはいけない。」

何故かというと『MoltenGiant*1こんなのが2体出てきて『Defender of Argus*2このコンボ決められると絶対勝てないんです。詰まない様にハンドに14点コンボ*3抱えて一気に削るみたいな動きをするので、その癖故、どこから殴って良いのか分からずグタグタしてたら殴り殺されたと。

後から聞いたのですが、ミラーの場合はかなり強気に押していっても大丈夫な場合が多いそう。よく考えてみればそうですよね。アグロでライフ調整するのは上記のコンボを決められると勝ち目がないからであって、Handlockならいくらでも返す方法があります。もちろん時と場合によるのは確かですが、私の場合ビビらず押していかないとというのは思いました。

【ChapterⅡ・デッキ構築】

デッキ内容も見てもらいました。元々のデッキはjhovallさんが使ってたもののコピー

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Handlockミラーには強そうですね。まずこんな難しいデッキ使えない!というコメントが。さすがjhovallさんヤバい。というかそこからデッキを借りたことがそもそも間違い

前シーズンのレジェンドデッキでしたが環境も変わってるということと、私が回せるようにてこ入れ

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こうなりました。

まず抜いたのは『LordJaraxxus*4』Legendaryだし強そうだと思うじゃないですか?「これのおかげで勝ちました!大活躍です!って試合ありましたか?」…まずコストが重い。打つタイミングが無くて終わる、Warriorコントロールとやるときあると良いかな~無くても勝てるけど「いらないですよね!抜いてもっと使えるカード入れましょう!」このハイライトであるw

【ChapterⅢ・プレイング】

~コンセプト~
  1. カードを大量に持ちながら3ターン目以降強力なMINIONを出して行き、中盤から盤面をコントロールして相手のライフを溜め込んだ手札のコンボパーツで一気に削り取る。
  2. まず全体に共通しているのは後攻のが安定する。『Mountain Giant*5』『Twilight Drake*6』こんなカードがあるので、先手よりカードが多い後攻大正義ですね。
~よくやる動きとかコンボ~
  • Twilight Drake*7

3ターン目とか4ターン目に4/8とか4/9で出します。但しHandlockミラーでは8/8Mountain Giantを返しで出されると対処出来ず死ぬから3、4ターン目にはしたくない。

  • MountainGiant*8

8枚ハンドがあれば4コスで出せるので、アグロが相手ではない場合4ターン目とかに出してく感じ。特に先手の場合はMustキープですね。

  • MoltenGian*9

自分のライフが15なら5マナ・10だと0マナ!で出てくる。怖い。アグロ相手の時は引いておきたい1枚。コントロール相手ならAlwaysマリガン

  • Sunfury Protector*10』『Defender of Argus*11

Tauntシリーズ。これで相手に9/9の化け物とかをコイツ殴れよ?とプレッシャーかけていきましょう!『Ancient Watcher*12 』につけてくのも定番。出来れば盤面に2体いるときに出したいですね。

  • Power Overwhelming*13

基本的にはフィニッシュコンボの1枚ですが、何か邪魔なの除去するのに2/3Sunfury Protectorをアタック6点にして相打ち取りに行くとかもします。

  • Shadowflame*14

対象を取らないのでStealthとか関係ないぜーといわんばかりの暴挙。ミラクルローグにはよく刺さるよ。あとミラーで8/8とかTaunt一杯になってしまったときにも使う。

  • Siphon Soul*15

強いんだけど重いです。これ撃ってしまうと後はわりと何にも出来ない。 デカくなり過ぎてしまったミラーのMINION除去やDruidの5/10おじさんことAncient of Warみたいなのに使うこと多め。乱発せず打つタイミングは見極めていきたい。

  • BloodmageThalnos*16』とSpell

Mortal Coil*17』3マナで2点『BigGameHunter*18』これの返しとかに使う。

Soulfire*19』2コスで5点。Druidがよくやってくる初手コインから『Innervate*20からの『Chillwind Yeti*21とか出してきますが焼いてきましょう。

Hellfire*22』6マナAll4点。Rogueの『GadgetzanAuctioneer*23』に『Conceal*24』とかを強制除去も出来る。

とにかく万能。こいつが飛んでくると思って動くのはかなり難しいから相手の予想を外せる良いコンボですね。ここに書いた以外にもフィニッシュの火力とかに普通に使う。あと死んだら1ドローが地味にありがたい。

  • Power Overwhelming*25』+『Leeroy Jenkins*26』+『Faceless Manipulator*27+Soulfire*28』⇒10マナ24点

必殺フィニッシュコンボ。何かマイナス効果多くないですか?と思うかも知れないですが良いんです!このターンでゲームセットですもの。完璧に揃わなくてもリロイとパワーで10点しつつ盤面で殴って勝つとかもある。あっ…くれぐれも放つ順番と相手のTauntにはご注意を。

 

話が長すぎて重そうなので2夜目に続きます…

【Hearthstone】Handlockがわからない【練習枠2夜目】 - 放浪者の地下研究所

*1:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ

*2:4コス2/3で隣のMINIONにTauntと+1/1

*3:Leeroy:4マナ6点+Soulfire:0マナ4点+Overwhelming:1マナ4点の計5マナで14点

*4:9コストでライフ15のアタック3、ヒーローパワーが6/6MINION出す

*5:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる

*6:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる

*7:4コス4/1ハンドの枚数分ライフが上がる

*8:12マナ8/8でハンドの枚数分コスト下げる。8枚だと4マナで出せる

*9:8/8ダメージ受けてる分コスト下げる。15なら5マナ・10だと0マナ

*10:2コス2/3出てくときに隣にTaunt

*11:4コス2/3で隣を+1/1Taunt

*12:2コス4/5攻撃出来ない

*13:1コス味方1体+4/4ターンエンド時に破壊

*14:4コス仲間1体指定し破壊。そのアタック値を敵Allにダメージ

*15:6コス確定除去。ライフ3回復

*16:2コス1/1のSpellダメージ+1死んだら1ドロー

*17:1コス1点始末出来たなら1ドロー

*18:3マナ4/2出てく時にアタック7以上やつ破壊

*19:0コス4点ダメージハンド1枚無くなる

*20:0コスインスタント2マナ増やす

*21:4/5の強いバニラ

*22:4マナ敵味方関係なくAll3点ダメージ

*23:5コス4/4Spell打つとドロー出来る

*24:1マナ味方全体に1ターンStealthかける

*25:1コス味方1体+4/4ターンエンド時に破壊

*26:4マナ6/2相手に1/1を2体プレゼント

*27:5マナで盤面のMINIONコピー出来る

*28:0コス4点ダメージハンド1枚無くなる